___________________

Rabu, 09 November 2022

Berempati Secara Virtual Life


Di era digital seperti sekarang, masyarakat umumnya sudah tidak terpisahkan lagi dari kehidupan digital atau virtual life.  Bahkan hampir rata-rata masyarakat bersosialisasi melalui ranah digital. Hal itu juga berdampak pada rasa empati kita terhadap orang-orang sekitar. Sebelum masuk terlalu dalam, mari kita mengenal apasih itu empati?


Empati



Empati adalah kemampuan seseorang untuk membayangkan atau imajinasi perasaan orang lain. Contoh empati yaitu mendengarkan ucapan orang lain dan mengetahui orang yang berbicara jujur.

Empati termasuk sikap baik yang ada dalam diri manusia. Sikap positif yang ada dalam diri manusia yaitu jujur, terbuka pada diri sendiri, ramah, dan peduli pada orang lain. Dalam kehidupan sehari-hari, sikap positif ini membantu seseorang untuk menjalin hubungan sosial. Sifat empati membantu seseorang menempatkan diri di posisi orang lain.

Empati secara umum adalah kemampuan untuk memahami perasaan orang lain. Adapun empati digital yaitu kemampuan untuk memahami perasaan orang lain dan sekaligus mempertimbangkan tindakan yang tepat di jagad online.

 

Ciri-Ciri Perilaku Empati

Menurut Goelman, ada 5 ciri-ciri orang yang memiliki empati tinggi yaitu:

·  Punya kemampuan untuk mengerti dan memahami perasaan orang lain. Mereka dapat merasakan apa yang dialami orang lain.

·   Adanya empati membantu memahami diri sendiri, sebelum mereka memahami perasaan orang lain.

·     Individu dapat melihat emosi seseorang melalui bahasa isyarat

·     Sifat empati tinggi dilihat dari tindakan yang dilakukan individu

·  Meski memahami perasaan orang lain, mereka tidak larut dalam masalah yang dialami orang lain.

 

Contoh Kasus


Adakan Charity untuk Korban Semeru, Windah Basudara Kumpulkan Hampir Setengah Miliar!

Pada waktu lalu tepatnya tanggal 4 Desember 2021 Indonesia dilanda bencana alam. Gunung Semeru yang terletak di Kabupaten Lumajang, Jawa Timur terjadi erupsi dan berdampak ke warga sekitar pegunungan. Dari catatan yang dilansir Tempo, jumlah korban meninggal mencapai angka 14 orang dan puluhan korban luka. Selepas erupsi Semeru, banyak pihak yang melakukan donasi untuk membantu para korban yang terkena dampak, salah satunya adalah Windah Basudara. Salah satu streamer game kondang ini melakukan aksi charity di kanalnya dengan melakukan live stream selama 12 jam! Dalam kurun waktu 17 menit streaming saja, donasi yang telah terkumpul mencapai angka Rp20 juta. Dari sini, saluran donasi terus diberikan dari para penonton setianya.

Dari ucapan semangat sampai belasungkawa terhadap korban bencana erupsi Gunung Semeru mewarnai aksi donasi yang dilakukan Windah Basudarah. Selain itu, Doni Salmanan yang merupakan sosok donatur terbesar di live stream Reza Arap juga ikut hadir. Tidak tanggung-tanggung, Doni memberikan donasi sebesar Rp55 juta!

Windah Basudara juga dibantu oleh seorang streamer wanita yang cukup ikonis yaitu Cookie Red. Kedatangannya ternyata membuat antusiasme para penonton semakin tinggi dan akhirnya seluruh donasi terhenti di angka Rp478.321.269.

Pandangan Saya Terhadap Hal Tersebut

Pandangan saya tentang bentuk empati di ranah digital adalah suatu hal yang positif. Dari hal di atas ini merupakan satu dari sekian banyak bentuk empati kita di dunia vritual. Bentuk empati Windah Basudara melakukan charity dengan live streamingnya. Dimana mengajak penonton dirumah walau hanya sedikit kita dapat menolong para korban bencana yang membutuhkan bantuan.


Source
https://www.gramedia.com/literasi/empati/

https://digitalbisa.id/artikel/mengajari-anak-soal-empati-digital-MZAvv

https://katadata.co.id/agung/berita/624a755f61078/pengertian-empati-ciri-ciri-perilaku-dan-contohnya
https://kincir.com/game/mobile-game/adakan-charity-di-live-streaming-wi-ndah-basudara-kumpulkan-hampir-setengah-miliar-6OL3ukAo2zWY

 

Share:

Selasa, 08 November 2022

Mengenal Cybercrime yang Marak Beredar pada Masa Kini.


Ketika berselancar di dunia digital, kita perlu berhati-hati dengan rasa nyaman di media sosial. Karena setiap pengguna internet berisiko mengalami Cybercrime. Pernah dengar nama “Bjorka” atau “Anonymous”? mereka adalah pelaku-pelaku kejahatan digital yang biasanya meretas,merusak, mencuri data-data digital kalangan orang banyak.  Kejahatan seperti ini bisa disebut dengan Cybercrime. Sebelum masuk lebih dalam, mari kita pahami dulu arti dari Cybercrime.


Cybercrime

Cybercrime adalah sebuah kejahatan menggunakan komputer, Internet, dan sebagainya. Secara umum, arti dari cybercrime adalah suatu bentuk kejahatan virtual dengan memanfaatkan perangkat komputer yang terhubung dengan jaringan Internet. Tindakan tersebut tentunya melanggar hukum, sebab dapat menimbulkan kerugian bagi orang lain.

Menyadur dari buku Etika Profesi Informatika oleh Muhammad Ridha Albaar, kejahatan siber pertama kali ditemukan pada 1988 dengan istilah cyber attack. Saat itu, seorang mahasiswa berhasil menciptakan sebuah worm atau virus yang dapat menyerang program komputer dan dapat mematikan sekitar 10 persen dari seluruh jumlah komputer di dunia yang terhubung di Internet.

Seiring berkembangnya teknologi dan kebutuhan manusia, jenis kejahatan di dunia maya ini terus berkembang. John Spyropoulos dalam sumber yang sama menyebutkan bahwa cybercrime memiliki sifat yang efisien dan cepat. Kondisi demikian tak jarang membuat pihak berwajib menemui kendala dalam penyidikan.


Jenis-Jenis Cybercrime


§  Unauthorized access

Unauthorized access adalah kejahatan yang terjadi saat seseorang masuk atau menyusup ke sistem jaringan komputer secara tidak sah dan tanpa izin atau sepengetahuan pemilik sistem jaringan yang dimasukinya.

§  Illegal contents  

Illegal contents merupakan kejahatan yang dilakukan dengan memasukkan data atau informasi ke internet yang sifatnya tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum. Misalnya, penyebaran pornografi.

§  Penyebaran virus dengan sengaja

Penyebaran virus umumnya dilakukan menggunakan e-mail. Seringkali orang yang menerima e-mail tersebut tidak menyadari bahwa dalam pesan yang diterimanya memuat virus.

§  Data forgery

Kejahatan ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen penting di internet. Biasanya, dokumen-dokumen ini dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database.

§  Cyber espionage, sabotage, and extortion

Cyber espionage merupakan kejahatan dengan memanfaatkan internet untuk memata-matai pihak lain dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran. Sementara cyber sabotage and extortion adalah kejahatan yang dilakukan dengan mengganggu, merusak, atau menghancurkan suatu data, program, atau sistem jaringan komputer sasaran.

§  Cyberstalking

Cyberstalking dilakukan dengan mengganggu atau melecehkan seseorang dengan menggunakan internet. Kejahatan ini mirip seperti teror yang ditujukan kepada seseorang. Misalnya, menggunakan email korban dan dilakukan berulang kali.

§  Carding

Carding merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit orang lain dan menggunakannya untuk melakukan transaksi di internet. Misalnya, pelaku kejahatan mengirim situs yang ketika dibuka akan menyebarkan virus ke perangkat milik korban. Saat itu juga pelaku akan mulai melakukan carding.

§  Hacking dan cracker

Istilah hacker mengacu pada seseorang yang memiliki minat besar untuk mempelajari komputer secara mendalam. Sementara orang yang melakukan aksi perusakan di internet, seperti pembajakan akun, menyebarkan virus, melakukan probing disebut dengan cracker. Dapat dibilang cracker adalah hacker yang memanfaatkan kemampuannya untuk hal-hal negatif.

§  Cybersquatting dan typosquatting

Cybersquatting merupakan kejahatan yang dilakukan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain untuk kemudian menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga lebih mahal. Sementara typosquatting dilakukan dengan membuat domain yang mirip dengan milik orang lain untuk digunakan sebagai nama domain saingan perusahaan tersebut.

§  Hijacking

Hijacking adalah kejahatan siber yang berupa pembajakan karya orang lain. Misalnya membajak perangkat lunak.

§  Cyber Terrorism

Kejahatan siber dapat dikategorikan cyber terrorism jika mengancam pemerintah atau warga negara. Misalnya, melakukan cracking ke situs pemerintah suatu negara.


Metode Cybercrime

Menyadur dari buku Komunikasi dan Komunikasi Digital oleh Pipit Eko Priyono dan buku Teknologi Informasi dan Komunikasi oleh Sunarto, beberapa metode yang umum digunakan pelaku dalam melancarkan aksi cybercrime adalah sebagai berikut:

§  Sniffing

Sniffing merupakan metode berupa ancaman keamanan jaringan siber. Cara ini tak ubahnya pencurian data melalui lalu lintas jaringan. Umumnya, perangkat yang digunakan dalam proses sniffing, yakni packet sniffer atau aplikasi yang berfungsi untuk menangkap paket jaringan.

§  Destructive device

Berbeda dengan metode sebelumnya, destructive device merupakan tindak kejahatan siber yang bertujuan untuk merusak perangkat melalui media berupa virus yang disisipkan ke sebuah program.

§  Password cracker

Tindak kejahatan siber yang satu ini merupakan metode dengan meretas atau membobol kata sandi korban. Umumnya, untuk melancarkan aksi yang satu ini, pelaku menggunakan perangkat lunak khusus untuk membuka enkripsi program.

§  Spoofing

Metode ini merupakan tindakan penyusupan dengan memalsukan identitas korban sebagai pengguna.


Contoh Kasus


Kasus pembobolan kartu kredit warga Amerika dan Eropa yang ditangani Subdit Siber Ditreakrimsus Polda Jatim menemukan beberapa fakta baru. Dari kasus yang melibatkan 18 hacker muda asal Surabaya itu, polisi mendapati adanya hubungan antara pembobol dengan dua perusahaan besar dari luar negeri.

Kapolda Jatim, Irjen Luki Hermawan, mengatakan kejahatan cyber ini juga berhubungan dengan para WNA. Selain membobol kartu kredit WNA, polisi menemui adanya komunikasi para hacker dengan WNA.

Sebelumnya, polisi menangkap 18 hacker pembobol kartu kredit milik Warga Negara Asing (WNA) Amerika hingga Eropa. Dalam sebulan, sindikat ini mengantongi keuntungan sekitar 400 US$ atau setara dengan Rp 48 juta. Sedangkan dalam setahun, bisa mencapai Rp 6 miliar.

Penangkapan ini dilakukan di sebuah toko di Balongsari Tama, Tandes Surabaya. Bahkan, polisi menyebut para pelaku telah melakukan aksinya sejak tiga tahun lalu. Dari penangkapan ini, Polisi mengamankan beberapa barang bukti. Mulai dari komputer, handphone, hingga puluhan rekening bank. (afr/s)

Contoh kasus di atas merupakan jenis kejahatan cyber Carding. Carding merupakan tindak pidana karena unsur-unsur perbuatan dalam proses kejahatan carding telah diatur dalam peraturan perundang-undangan, maka dapat dikatakan untuk kejahatan ini dapat digunakan pasal-pasal dari hukum pidana positif Indonesia, yakni Pasal 263, 362, 378 KUHP dan Pasal 30 UU ITE .


 

Source
https://www.qubisa.com/article/pengertian-cyber-crime-dan-cara-menghindarinya
https://kumparan.com/kabar-harian/cybercrime-sejarah-pengertian-jenis-hingga-cara-menanggulanginya-1xbDevpYNOc/2
https://kominfo.jatimprov.go.id/read/umum/kapolda-jatim-kasus-carding-libatkan-dua-perusahaan-besar



Share:

Minggu, 30 Oktober 2022

Memahami Budaya Siber

Teknologi yang berkembang senantiasa dapat mengubah perilaku masyarakat. Dalam teknologi media baru sekarang ini, banyak sekali perubahan yang terjadi dalam kehidupan masyarakat. Karena perubahan ini tidak hanya terjadi pada perilaku individu saja, melainkan terhadap satu kelompok atau komunitas masyarakat yang kemudian menjadi sebuah budaya baru. Dengan adanya media cyber sebagai dunia virtual yang telah memberikan segala aspek kehidupan layaknya pada dunia nyata, terjadilah perubahan dan perkembangan yang namanya budaya siber, atau cyberculture. Tetapi sebelum ke topik inti, mari kita mengenal sedikit tentang “Apa Itu Media Siber?”.

Media Siber



Pengertian Media Siber (Cyber Media) merupakan indera (sarana) komunikasi dengan menggunakan jaringan internet atau bentuk komunikasi yang terdapat di global maya (internet). Media siber artinya media baru yg tumbuh seiring menggunakan perkembangan kemajuan teknologi internet dan teknologi elektronik lainnya.

Kemudahan penggunaan teknologi internet dengan perangkat pendukungnya membuahkan Media Siber (Cyber Media) semakin berkembang beberapa tahun belakangan.

Meskipun media baru, namun mempunyai kelebihan dalam berkomunikasi melalui internet, menghasilkan minat warga terhadap media siber meningkat.

Budaya Siber



Budaya Siber  atau  Cyberculture adalah  segala  budaya  yang telah  atau  sedang muncul  dari  penggunaan jaringan komputer untuk komunikasi, hiburan, dan bisnis. Budaya siber juga mencakup tentang studi berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan  internet  dan  bentuk-bentuk  baru komunikasi jaringan lainnya, seperti komunitas online, game multiplayer online, jejaring sosial, texting, dan segala hal yang  berkaitan  dengan identitas,  privasi,  dan  pembentukan  jaringan.

Budaya siber sendiri  juga dimaknai sebagai: “Praktik sosial maupun nilai–nilai dari komunikasi dan interaksi antarpengguna yang muncul di ruang siber dari hubungan antara manusia dan teknologi maupun antarmanusia dengan perantara teknologi. Budaya itu diproduksi, didistribusikan, dan dikonsumsi melalui jaringan internet dan jaringan yang terbentuk di antara pengguna”.

Kehadiran internet mampu membentuk sebuah dunia, yaitu; dunia siber. Dunia siber bukan hanya komputer, jaringan dan pemograman. Tetapi, dunia siber merupakan ruang imajinasi antara komputer dan manusia membangun imaji dirinya yang baru dan dunianya yang baru.

Segala budaya yang telah atau sedang muncul dari penggunaan jaringan komputer untuk komunikasi, hiburan, dan bisnis. Cyberculture juga mencakup tentang studi berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan internet dan bentuk-bentuk baru komunikasi jaringan lainnya seperti komunitas online, game multiplayer online, jejaring sosial, texting, dan segala hal yang berkaitan dengan identitas, privasi, dan pembetukan jaringan.

pengembangan cyberculture sangat mudah tersebar karena tidak seperti budaya-budaya kontemporer yang terbatas pada suatu kelompok tertentu.

Apalagi kini juga budaya di media sosial, sudah tidak asing lagi di semua kalangan. Media sosial hadir membawa nilai – nilai baru di tengah penggunaannya, seperti:

  1. Ekspresi Visual dalam Meme



    Istilah meme merupakan istilah yang diperkenalkan oleh Richard Dawkins pada 1979. Davidson (2012 dalam Nasrullah, 2016: 125) menegaskan bahwa meme merupakan bagian dari budaya –kadang sebuah lelucon – yang muncul di internet dan di transmisikan secara online . Meme tidak sekedar lelucon, tetapi cerminan dari realitas offline hanya disajikan dengan visual yang menarik

  2. Potret Diri (Selfie)


    Salah satu fenomena dalam kemajuan teknologi internet, perangkat pintar seperti telepon genggam, dan budaya siber adalah selfie atau foto diri. Kegiatan selfiesebagai wujud dari eksistensi diri. Mengambil foto diri dan menyebarkannya di media sosial tidak sekedar terfokus pada penampilan diri si pengguna.

  3. Dance Tiktok


    Tiktok merupakan salah satu platform digital terbesar di dunia, dimana mereka menampilkan video singkat di dalamnya. Salah satu tren TikTok yang sampai sekarang terkenal adalah Dance TikTok. Tren Dance TikTok datang dengan gerakan dan iringan musik yang berbeda. 


    Source

    https://kliktodaynews.com/advertorial/pengertian-media-siber-cyber-media/
    https://bumibelumbulat.wordpress.com/2016/05/23/budaya-siber-dalam-media-baru/
    https://www.researchgate.net/publication/343480128_MEME_DI_ERA_DIGITAL_DAN_BUDAYA_SIBER
    https://www.republika.co.id/berita/r6x5dv368/alasan-tren-dance-tiktok-buat-pengguna-ketagihan

Share:

Senin, 24 Oktober 2022

Pengembangan Digital Skill


Kini semua hal sudah berhubungan dengan digital. Baik dari hiburan bahkan hingga perkerjaan sudah terhubung dengan digital. Dibalik itu semua diperlukan kemampuan digital atau digital skill.

Digital skill sendiri yang dalam Bahasa Indonesia merupakan sebagai bagian dari adanya kecakapan mempergunakan media digital dalam upaya mendorong kemampuan untuk bisa beradaptasi dengan dunia.

Digital skill adalah bagian dari adanya kemampuan seseorang dalam memahami, mengetahui, sekaligus untuk mampu dalam mempergunakan perangkat keras dan lunak serta sistem operasi digital untuk mempermudah pekerjaan dan mengefesiensi waktu yang dalam dunia pekerjaan.

Kemampuan Dalam Menggunakan Software Yang Dikuasai

Berkaca dari pengalaman saya, baik secara otodidak maupun pembelajaran selama perkuliahan ada beberapa software atau aplikasi yang saya kuasai, yaitu sebagai berikut:

1.   Adobe Illustrator


Adobe Illustrator merupakan sebuah perangkat lunak atau software grafis yang berbasis vektor dan dikembangkan serta dipasarkan oleh perusahaan Adobe Systems. Aplikasi ini membantu saya untuk membuat karya-karya digital seperti Vector, Logo, Illustrasi Kartun, dan lain-lain, dikarenakan tools –tools pada aplikasi ini mempermudah pengerjaan dibidang illustrasi gambar. Namun dibalik kelebihan itu, ada kekurangannya yaitu pengaplikasian yang berat sehingga membutuhkan spek Komputer atau laptop yang mumpuni.

2.   Ibis Paint



Ibis paint merupakan aplikasi media gambar digital di smartphone. Alasan saya menggunakan ibis paint, karena penggunaannya yang mudah dalam menggambar illustrasi gambar, serta tools-tools yang lengkap baik itu brush, panel warna, dan lain-lain. Namun saya memiliki kekurangan dalam penggunaan aplikasi ini terutama dibidang warna.

Source
https://www.kompas.com/edu/read/2022/05/29/135820271/ini-5-digital-skill-yang-dibutuhkan-di-masa-depan?page=all
https://shopee.co.id/Mobile-Accessories-cat.11044458?utm_campaign=-&utm_content=FAUX----&utm_medium=affiliates&utm_source=an_11374010180&utm_term=87hej8q1xz6t

Share:

Senin, 10 Oktober 2022

Mengenal Aplikasi Discord Yang Bikin Gamers Betah Seharian


Sekarang, Discord dikenal sebagai aplikasi chatting untuk para gamers. Namun, pada awalnya, pendiri Discord sebenarnya membuat perusahaan untuk mengembangkan game dan bukannya aplikasi chatting.

 Apa itu Discord? Bagaimana sejarah Discord serta bagaimana ia bisa menjadi aplikasi chatting populer di kalangan gamers? Fitur apa aja sih yang membuat gamers betah di discord? Simak artikel ini.


Apa itu Discord?


Secara umum, Discord adalah aplikasi chatting yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan pengguna lain. Tidak seperti aplikasi perpesanan atau obrolan lainnya, perselisihan cenderung tumbuh dalam jangkauan. Dalam perselisihan, Anda akan menemukan jutaan server, yang masing-masing mewakili komunitas yang berbeda. 

Biasanya, setiap game atau komunitas lokal akan memiliki server Discord sendiri yang dapat diikuti oleh anggota komunitas. Contohnya adalah Genshin Impact, yang memiliki server Discord resmi yang bersifat global. Tentunya servernya akan berbeda dengan server Discord yang digunakan oleh komunitas Genshin Impact Indonesia.

Tak hanya itu, kamu bisa bergabung langsung ke dalam server discord yang ada dan bertukar pesan bersama pengguna lain secara privat. Ketika menggunakan DM (Direct Messages) tersebut, kamu dapat memanfaatkan fitur video maupun voice chat yang sudah terpasang dalam aplikasi discord tersebut.


Sejarah Kemunculan Discord



Discord adalah ide dari Jason Citron. Setelah membuat platform komunikasi untuk para gamer bernama OpenFeint dan menjualnya seharga $104 juta (hampir 1,5 triliun rupiah), Citron mendirikan studio Hammer & Chisel dan merilis game pertamanya pada game MOBA 2014 Fates Forever.

Sayangnya, Fates Forever tidak terjual dengan baik. Namun, selama pengembangan, Citron muncul dengan ide untuk membuat layanan Voice over Internet Protocol (VoIP) yang ramah pengguna tanpa mengorbankan kinerja. Citron juga berpartisipasi dalam Discord setelah menerima berbagai investasi.

Discord diluncurkan pada tahun 2015 sebagai cara bagi para gamer untuk berkomunikasi saat bermain di PC. Pada tahun 2019, Discord dikatakan telah mencapai 250 juta pengguna bulanan. Faktanya, pada Juni 2020, Discord memiliki 100 juta pengguna aktif bulanan! 

Fitur komunikasi via teks, suara, dan video, kualitas layanan komunikasi suara Discord yang berkualitas tinggi dan berlatensi rendah mendongkrak popularitas Discord di kalangan gamer, YouTuber, hingga podcaster serta streamer Twitch.

Discord dapat digunakan hampir di semua platform, dari PC, konsol, hingga smartphone Android dan iOS. Jika kamu tidak ingin mengunduh Discord, kamu juga membukanya lewat browser PC! Bahkan, kamu dapat menghubungkan Discord dengan berbagai aplikasi seperti Twitch, Reddit, Steam, Spotify, Facebook, hingga XBOX Live.


Fitur-Fitur Discord


Ada beberapa fitur utama yang dimiliki oleh aplikasi discord, yaitu:

1.   Fitur Lintas Platform

Kamu bisa tetap terhubung dengan teman mabar saat bermain game dengan platform berbeda. Sebab, discord sudah tersedia secara inklusif untuk kebutuhan mobile maupun PC. Sehingga, kamu dapat menggunakan aplikasi Discord pada perangkat maupun platform apa saja dengan mudah.

2.   Voice Chat

Fitur voice chat menjadi salah satu alasan kenapa para gamers lebih senang menggunakan discord dibandingkan aplikasi serupa lainnya. Hal ini dikarenakan discord memiliki sistem tersendiri saat melakukan voice chat, sehingga tidak mengganggu sistem yang sedang berjalan pada CPU. Alhasil, sensasi bermain game yang kamu lakukan tetap stabil dan menyenangkan tanpa ada kendala apapun. 

3.   Fitur Threads

Fitur ini memungkinkan para pengguna untuk bisa membuat utas percakapan baru dalam sebuah server discord. Ketika threads sudah dibuat, para pengguna dapat membuka obrolan yang terpisah, namun tetap relevan dengan topik utama yang ada pada server. Selain itu, threads akan secara otomatis mengelompokkan beberapa obrolan pada tempat sama, sehingga membuat obrolan menjadi lebih tertata. Dengan begitu, para pengguna pun bisa mendapatkan informasi maupun sekadar mengobrol dengan pengguna lainnya. Menurut fungsinya, threads dalam discord terbagi menjadi dua bagian, yaitu threads privat dan umum.

4.   Stage Channel

Fitur stage channel sudah tersedia di semua platform, seperti Windows, Android, iOS, Linux, Web dan MacOS. Stage channel dirancang untuk memungkinkan orang-orang tertentu berbicara sekaligus kepada orang yang sedang mendengarkannya. Biasanya, fitur ini digunakan dalam sebuah komunitas, dimana ada satu orang moderator dan pembicara yang akan membahas suatu topik tertentu. Alhasil, anggota lain akan bertindak sebagai pendengar dan mendengarkan setiap ucapan dari orang yang tengah berbicara tersebut.

5.   Fitur Noise Suppresion dan Noise Cancelling

Fitur ini membuat suara mikrofon dapat terdengar lebih jelas karena tidak ada suara bising yang mengganggu aktivitas bermain game.


Fitur Terbaru di Discord.



Discord mengaktifkan fitur obrolan teks khusus baru untuk saluran suara. Pengguna platform dapat memanfaatkan fitur baru, yang dinamai Obrolan Teks di Saluran Suara, dengan mengklik ikon gelembung obrolan baru untuk saluran suara yang mereka ikuti.

Alat baru ini adalah fitur obrolan teks seperti Zoom khusus untuk saluran suara Discord. Dengan fitur baru tersebut, pengguna dapat mengirim tautan, teks, GIF, emoji, dalam obrolan selama panggilan video mereka.

Semua server non-komunitas memiliki Obrolan Teks di Saluran Suara yang diaktifkan secara default, sementara server yang mengaktifkan komunitas (di bawah Pengaturan Server > Komunitas) memiliki jangka waktu untuk ikut serta dalam fitur tersebut sebelum diaktifkan secara otomatis di semua server pada tanggal 29 Juni.

Sebelumnya, pengguna Discord yang terlibat dalam saluran suara harus membuat atau menemukan saluran obrolan terpisah untuk mengirim tautan atau bahkan hanya diam-diam terlibat dalam grup.

Seringkali, ini bisa mengganggu karena nama saluran teks yang sesuai bisa sangat berbeda dari nama saluran suara, seperti #voice-chat-spam-2. Seseorang harus secara lisan mengeja nama saluran teks agar kita dapat bergabung, atau kita harus mengirim pesan langsung kepada pengguna. 

Mereka yang memoderasi server komunitas juga mendapatkan alat baru yang akan membantu mereka bertransisi ke fitur Obrolan Teks baru di Saluran Suara. 

Mereka dapat mengatur peran untuk memutuskan siapa yang dapat menggunakan fitur di server mereka dan juga mengaktifkan / menonaktifkan fitur sepotong-potong untuk saluran suara yang berbeda.

Izin untuk obrolan suara baru juga hadir dan berfungsi serupa dengan izin saluran teks lainnya untuk mengontrol pesan, reaksi, emoji dan stiker eksternal, dan item lainnya.

Itulah sekilas ulasan mengenai apa itu Discord, sejarah beserta fitur-fiturnya. Semoga membantu.

Source 
https://tekno.kompas.com/read/2022/01/10/12150037/ramai-di-kalangan-gamer-apa-itu-discord-dan-bagaimana-cara-untuk-streaming
https://www.idntimes.com/tech/trend/alfonsus-adi-putra-alfonsus/apa-itu-discord-adalah-layanan-berinteraksi-online?page=all
https://hybrid.co.id/post/sejarah-discord

Share:

NanWebs

Labels